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Text File  |  1996-09-28  |  16KB  |  461 lines

  1. Changes Made To Civil War
  2. =========================
  3.  
  4. Version 2.0.2, September 28th 1996
  5. ==================================
  6.  
  7.  Order of Battle
  8.  ---------------
  9.  
  10.    Prevented transfer of units to organizations of lower rank than
  11.    themselves.  This was the cause of many bugs... including
  12.    regiments with thousands of men in them, and data corruption.
  13.  
  14.    Transfer of unallocated Generals was using the wrong side's graphic
  15.  
  16.    Infantry Regiment's icon while transferring had some purple in it.
  17.  
  18.    Mouse Pointer changes to a brightened version of the rank insignia
  19.    when transferring a unit and the mouse is over a place that it can
  20.    be transferred to.  Also changes to an arrow, when over the scroll
  21.    icons.  Also, mouse pointers have been made smaller, as it was
  22.    awkward dragging around a large army sprite .
  23.  
  24.  
  25.  Saved Games
  26.  -----------
  27.  
  28.    Saved games where units are occupying illegal towns, or where
  29.    regiments are too big, are patched while they are loaded to try to
  30.    make the data alright and avoid the program crashing.
  31.  
  32.  
  33. Version 2.0.1, September 18th 1996
  34. ==================================
  35.  
  36.  Miscellaneous
  37.  -------------
  38.  
  39.    Recompiled program to overcome a bug in the C Compiler.
  40.  
  41.    Added some editting facilities.  You can edit:
  42.     - Army names
  43.     - Regiment names and attributes
  44.     - General's names and attributes
  45.    Go to the Current Army List (CAL) Screen by right clicking on a
  46.    unit or clicking the Army List Icon.  then when you click on a
  47.    unit in the army tree you will get extra options of:
  48.     - Edit Army Name
  49.     - Edit Regiment
  50.     - Edit General
  51.     - New General
  52.    The actual options depend on what type of object you click on.
  53.    When you create a new general, it allocates it to the unit you
  54.    have clicked on.  Any existing General is transferred to the free
  55.    General box at the bottom of the screen.
  56.    The editting feature is disabled if you are playing in 2 player
  57.    head to head mode.
  58.  
  59.    Saved Game stores version of game, to make it easier to check what
  60.    is wrong when people send me saved games demonstrating program
  61.    bugs.
  62.  
  63.    Saved Game stores who is controlling each side properly, so if you
  64.    start up the game with -P=0 or -P=Both (see Version 1.1.0 update),
  65.    the information is preserved when you load in a saved game.
  66.  
  67.    Fiddled with the sound volume tables to make the music and sound
  68.    effects louder.
  69.  
  70.  
  71. Version 2.0.0, June 17th 1996
  72. =============================
  73.  
  74.  Campaign:
  75.  ---------
  76.  
  77.    Campaign Options are disabled in 2 player mode.  This is because
  78.    changing them on one side but not on the other can make the computers
  79.    get out of sync.
  80.  
  81.    New Artillery regiments have between 4 and 8 cannons (They used to get
  82.    between 500 and 1000 men, which was between 20 amd 40 cannon).
  83.  
  84.    Bugfix in Battle Result Calculations... Fatigue effect was being
  85.    applied in reverse!  So tired men were fighting better than fresh
  86.    ones.
  87.  
  88.  
  89.  Battle:
  90.  -------
  91.    
  92.    4 new historical Battles added (see player's guide for more
  93.    information)
  94.  
  95.    Artillery can not rotate while they are reloading.  They will attempt 
  96.    to remain within the arc of fire.  If they must rotate then they must 
  97.    start reloading again.
  98.  
  99.    Reloading times reduced based on Regiment's fatigue and experience and 
  100.    their Brigade General's ability.
  101.  
  102.    Order Icons moved down, and the unit's name displayed at top of screen.
  103.  
  104.    Tidied up zoom icons display.
  105.  
  106.    If there are several units on top of each other, you can press F1 and 
  107.    F2 keys to cycle through them.  This applies while tracking units or 
  108.    while giving orders.
  109.  
  110.    Order of Battle Display screen altered so that units that are killed
  111.    in battle are shown with red crosses over them (before they used to
  112.    sometimes be greyed out and sometimes have red crosses).
  113.  
  114.    Battlefield statistics display added to right hand side of screen. 
  115.    This displays a running total of number of men and losses on each
  116.    side split into Infantry, Cavalry and Artillery.
  117.  
  118.    Firing Results calculations tweaked so that artillery doesn't cause 
  119.    so many losses, allowing infantry and cavalry some hope of attacking 
  120.    them before routing or shot to death!
  121.  
  122.    Battlefield AI: Many modifications and bug fixes made to get it to
  123.    work better.
  124.  
  125.    Battlefield Mechanics: Many modifications made.  Including
  126.    better morale calculations and checks.
  127.  
  128.    When clicking a button you used to get a list of every unit near 
  129.    the mouse position.  This list has been changed so that attached 
  130.    units are not included.  To order attached units, you must right 
  131.    click to go the the Order of Battle Screen.
  132.  
  133.    Information about units on right hand side is automatically updated.
  134.    Also removed bug where info was not shown after returning from Order 
  135.    of Battle screen.
  136.  
  137.    Artillery will stop and fire if they have attack orders and are within 
  138.    decisive range of enemy.  Previously they did a morale check and would 
  139.    continue moving even closer.
  140.  
  141.    Artillery limbering and unlimbering times vary with fatigue, experience 
  142.    and efficiency.  Logic changed to avoid frequent limbering and 
  143.    unlimbering when moving short distances.  While limbering or 
  144.    unlimbering, they may not move or fire.  The horses and men move about 
  145.    while limbering, unlimbering or reloading.
  146.  
  147.    Battlefield window: rotate icons are displayed at top of window instead 
  148.    of scroll icons.
  149.  
  150.    Historical Battles patched so that all regiments do not have zero
  151.    experience!
  152.  
  153.  Miscellaneous:
  154.  --------------
  155.  
  156.    Unit Information area: Used a smaller font to avoid problems of unit
  157.    and leader names not being displayed properly.
  158.  
  159.    Two Player mode checks that both computers are using the same version
  160.    of the game.  If they are not, then the player's receive an error
  161.    message.
  162.  
  163.  
  164.    New graphics from Strategy 1st added:
  165.      Mouse pointers
  166.      scroll bar
  167.      Icons
  168.      Battlefield troops, horses, buildings, trees
  169.      Main Menu
  170.      Union Victory Screen
  171.      Campaign Maps
  172.      Encyclopedia Main Menu
  173.  
  174.  Encyclopedia
  175.  ------------
  176.  
  177.    Fixed a bug with left/right arrow icons not working properly.
  178.  
  179.  
  180. Version 1.1.6, 7th February 1996
  181. ================================
  182.  
  183.  Campaign:
  184.  ---------
  185.  
  186.   Fixed crash bug when troops moving by water tried to rejoin command
  187.   or last remaining units under a command are given transfer orders.
  188.  
  189.   Fixed a similar problem which could have happened when moving by 
  190.   rail.
  191.  
  192.   Fixed memory loss problem caused by troops moving by water.
  193.  
  194.  
  195. Version 1.1.5, 24th January 1996
  196. ================================
  197.  
  198.  Campaign:
  199.  ---------
  200.   Fixed bug, which caused AI controlled armies to rejoin their president
  201.   (who doesn't really exist) causing unpredictable behaviour and
  202.   machine crashes from then on).  This may also be the cause of other
  203.   crashes whilst processing the AI.
  204.   Thanks to Ethan Gibson for the help in finding this bug.
  205.  
  206.   Fixed bug: Trains sometimes had ghost units on them, which caused
  207.   program crash (often a DOS/4GW error 2001).
  208.   Thanks to Ethan Gibson for the help in finding this bug.
  209.  
  210.  
  211. Version 1.1.4, 15th December 1995
  212. =================================
  213.  
  214.  Miscellaneous:
  215.  --------------
  216.   In German version, starting game with command line options, uses
  217.   German version of main menu (art\screens\mn_ger.lbm) instead of
  218.   international version (art\screens\mn_menu.lbm)
  219.  
  220.   Passing saved game filename on command line works, instead of
  221.   adding an extra "*" to the filename (e.g. save*.sav instead of
  222.   save.sav).
  223.  
  224.  
  225.  Campaign:
  226.  ---------
  227.   Fixed crash bug, when AI tried to transfer brigades that were out of
  228.   command range and was the only unit in its organisation.  Thanks to
  229.   Andrew Dixon for help in finding this bug.
  230.  
  231.  
  232.  
  233. Version 1.1.3, 15th October 1995
  234. =====================================
  235.  
  236.  Campaign:
  237.  ---------
  238.  
  239.    Fixed Problems with saved games:
  240.      - Ferries carrying troops were not being read in properly,
  241.        resulting in troops stuck in the sea.
  242.      - Trains were not storing their passengers properly, resulting
  243.        in stranded brigades.
  244.      - Units involved in battles not stored correctly.  This means
  245.        that saving in the middle of a battle while there are other
  246.        battles waiting to be played that day would not read in correctly
  247.      - Clock's date and time are set up correctly after loading. 
  248.        This was a problem if you had campaign time turned off because
  249.        it left the date at whatever it was set to before.
  250.  
  251.  Battle:
  252.  -------
  253.  
  254.    Fixed Bug when a unit reattaches all units, but some of its units are 
  255.    not on the battlefield then it still tried to attach them.  This
  256.    caused a freeze up at the end of the battle before continuing the
  257.    campaign.
  258.  
  259.    Fixed Battle AI bug concerning detached units whose parents are
  260.    not on the battlefield.  Sometimes armies were being allocated to
  261.    Corps resulting in an unstable Order of Battle structure
  262.    eventually causing a crash later in the campaign.
  263.  
  264.  Miscellaneous:
  265.  --------------
  266.  
  267.    Fixed bug in Polygon renderer used to draw arrow heads, which
  268.    caused random bits of memory to be unallocated.
  269.  
  270.    Unit Information area on right of screen in campaign and battle
  271.    includes the unit's organisations (e.g. "1st Brigade, 2nd Corps,
  272.    Army of the Potomac" instead of just "1st Brigade").
  273.  
  274.  
  275. Version 1.1.2 beta, 12th October 1995
  276. =======================================
  277.  
  278.  Campaign:
  279.  ---------
  280.    
  281.    Unit's and General's experiences are updated after battles.
  282.  
  283.    Visibility of enemy units set correctly when player is controlling
  284.    both sides (using -P=B on command line).
  285.  
  286.    Facilities can be built on both sides when player controls both
  287.    sides.
  288.  
  289.  
  290. Version 1.1.1 beta, 26th September 1995
  291. =======================================
  292.  
  293.  Game:
  294.  -----
  295.  
  296.    Bugfix: Encyclopedia Icon works again!
  297.  
  298.    Bugfix: Loading a saved game works again!
  299.  
  300.  Campaign:
  301.  ---------
  302.  
  303.    City Supplies and Resources are not increased while it is being
  304.    sieged.
  305.  
  306.    Bugfix: Units don't alternate between occupying and unoccupying
  307.    every pass through movement phase.
  308.  
  309.    Added a few missing railway links.
  310.  
  311.    Railway way-points can not be used for boarding / disemabarking
  312.    from trains.
  313.  
  314.    Mouse Pointer changed to arrow during Movement Phase messages.
  315.  
  316.    Units withdrawing after losing a city battle will do so immediately
  317.    instead of waiting till the next day.
  318.  
  319.    Bugfix: Regiment's supply levels reduced when appropriate.
  320.  
  321.    Bugfix: Merging regiments doesn't crash any more.
  322.  
  323.    Hospitals have an effect on recovery rate.  Resting units in a
  324.    city with a hospital will double the recovery rate.  Being within
  325.    about 30 miles will have a lesser effect.
  326.  
  327.    Unallocated Regiments in CAL have their type listed as well as
  328.    their name.
  329.  
  330.    Naval Battle result: "Union suffered no damage" message
  331.    was coming up even when referring to Conferedates.
  332.  
  333.    Naval Battle result: Flotillas of correct sides displayed.  It was
  334.    backwards before.
  335.  
  336.    Naval Battle result: Flotilla sizes are shown before any ship are
  337.    sunk.  Empty flottilas are displayed as "flotilla consisting of
  338.    nothing" instead of "flotilla consisting of".
  339.  
  340.  Battlefield:
  341.  ------------
  342.  
  343.  
  344. Version 1.1.0 beta, 21st September 1995
  345. =======================================
  346.  
  347.  Campaign:
  348.  ---------
  349.  
  350.    Designed and Implemented a completely new Campaign AI.
  351.  
  352.    Combat Value of cities changed:
  353.      Capital cities have extra 10%
  354.      Occupied cities have a much higher value based on their occupier.
  355.      Larger Cities have higher value (up to 70%).
  356.  
  357.    Fixed bug that could cause building supply wagons to wrap the cities
  358.    supply levels to small values.
  359.  
  360.    Naval Units can only be built in sea ports.
  361.  
  362.    Fixed bug with realism settings where low unit type realism prevented the
  363.    facility and supply realism settings from working correctly.
  364.  
  365.    City Supply levels are shown in the City Information area.
  366.  
  367.    Resource generation adjusted so that small towns will produce more
  368.    than they used to.
  369.  
  370.    City Supply rules rewritten to work as designed:
  371.      Each town has a supply level
  372.      They supply any troops that are nearby
  373.      As they supply more troops then the supply level drops.
  374.      As the supply level drops then they can not supply troops so well.
  375.      New supplies can be created by building Supply Wagons
  376.      Supply wagons can only be built if you have supply depot
  377.   
  378.      Town supplies are auto-updated a little every day, and also
  379.      receive supplies from their capital city.
  380.   
  381.    Resource/Supply generation bugfix:
  382.      Towns only supply other towns if they are controlled by the same side!
  383.  
  384.    Water routes are shown when highlighting naval units.
  385.  
  386.    Messages about Naval Battles are displayed during the movement phase.
  387.  
  388.    New regiments are named after the state they were built in rather than
  389.    the city.
  390.  
  391.    Route Planner written, moving by land picks fastest route avoiding
  392.    water, marsh, etc as appropriate.  There are two route planning
  393.    algorithms implemented: a fast one that simply avoids water, and a
  394.    slow one that finds the quickest method taking into account the
  395.    movement speed over different terrains.  You can choose which one to
  396.    use from the campaign options dialogue.
  397.  
  398.    Campaign Orders: 4 mode icons at bottom instead of 2:
  399.      Any    : Move by fastest method [default].
  400.      Land   : Only move by land
  401.      Rail   : Only move by rail
  402.      Water  : Only move by water
  403.  
  404.    Units rejoining command will use best route available instead of walking.
  405.  
  406.    Campaign Options added:
  407.      Campaign Clock: On/Off, when off the clock does not move whilst
  408.         giving orders in Campaign mode.  You must click the clock icon
  409.         to end the day.
  410.      Route Planner: Quick or Full.
  411.         Full: Picks the fastest route taking into account movement rates 
  412.               on different terrain types.  Not recommended unless you
  413.               have a Pentium.
  414.         Quick: Route planner only avoids impassable terrain (e.g. sea).
  415.      AI Passes: The maximum number of passes the Campaign AI will try
  416.                 when allocating orders to units.  Low numbers will be
  417.                 quicker, but may not come up with as good orders as for
  418.                 higher values.
  419.  
  420.    Units on boats/trains can not be transferred until they arrive at
  421.    their destination.
  422.  
  423.  Battlefield:
  424.  ------------
  425.  
  426.    Infantry, Cavalry and Horse sprites all redrawn.
  427.  
  428.    Fixed bug that prevented reloading animation to be displayed.
  429.  
  430.    Animation speed is based on distance that units move instead of going
  431.    as fast as possible!
  432.  
  433.    Fixed bug which may have caused Regiments to become independant.
  434.  
  435.    Artillery's decisive ranges increased to prevent them charging 
  436.    into enemy.
  437.  
  438.    Artillery with attack/charge orders will stop and fire instead of
  439.    charging enemy.
  440.  
  441.    Formation rotation speeds reduced a lot!
  442.  
  443.  
  444.  Miscellaneous
  445.  -------------
  446.  
  447.    Saved game Filenames can be given on the command line to auto-load a
  448.    saved game.  You must invoke the exectuable directly rather than
  449.    using the CIVIL.BAT e.g. type in:
  450.           exe\dwg.exe mysave.sav
  451.  
  452.    Other command line options include:
  453.     -c : Go directly into campaign game
  454.     -b : Go directly into a battle game
  455.     -p=USA : Player is USA
  456.     -P=CSA : Player is CSA
  457.     -P=0   : Player is nobody, AI plays itself
  458.     -P=B   : Player controls both sides
  459.  
  460.    Various internal bugfixes and code tidying.
  461.